Please use this identifier to cite or link to this item: https://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/25063
Title: ผลของระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอการสอนเล่นเกมคอมพิวเตอร์พื้นบ้านที่มีต่อความเข้าใจในการเล่นเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีรูปแบบการคิดต่างกัน
Other Titles: Effects of levels of concreteness of presentationin teaching computer folk game upon the comprehension in playing game of mathayom suksa one students with different cognitive styles
Authors: วิชิต เทพประสิทธิ์
Advisors: เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร
Other author: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะครุศาสตร์
Issue Date: 2545
Publisher: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
Abstract: การวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อศึกษาความเข้าใจในการเล่นเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีรูปแบบการคิดต่างกันที่ได้รับการสอนวิธีการเล่นเกมคอมพิวเตอร์พื้นบ้านที่มีระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอต่างกัน โดยศึกษากับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ฝ่ายมัธยม ปีการศึกษา 2545 ที่มีประสบการณ์ในการใช้คอมพิวเตอร์จำนวน 150 คน ซึ่งได้จากการทำแบบทดสอบ Cognitive Styles Analysis ของ Richard Riding เพื่อตรวจสอบนักเรียนตามแบบการคิด Imager และ Verbaliserเปรียบเทียบความแตกต่างของรูปแบบการคิดกับระดับความเป็นรูปธรรมที่มีต่อความเข้าใจในการเล่นเกมโดยการวิเคราะห์ความแปรปรวนสองทาง (Two-Way ANOVA)ที่ความมีระดับนัยสำคัญทางสถิติ 0.05 ผลการวิจัยสามารถสรุปได้ดังนี้ 1. ไม่พบความแตกต่างของระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอการสอนเล่นเกมที่มีผลต่อความเข้าใจในการเล่นเกมที่ระดับนัยสำคัญ 0.052.ไม่พบความแตกต่างของแบบการคิดที่มีผลต่อความเข้าใจในการเล่นเกม ที่ระดับนัยสำคัญ 0.05 3. ไม่พบปฏิสัมพันธ์ระหว่างระดับความเป็นรูปธรรมในการนำเสนอการสอนเล่นเกมและแบบการคิดที่มีผลต่อความเข้าใจการเล่นเกม
Other Abstract: The objective of this research was to study the comprehension of MathayomSuksa one students in playing folk computer game with different cognitive style when receiving game instruction with different level of concreteness. The subjects in this research were 150 MathayomSuksa one students from Chulalongkorn University Demonstration Secondary School, in academic year 2002. The students’ cognitive styles were identified as Imager and Verbaliser by Richard J. Riding CSA test. The data were analyzed by means of Two-way ANOVA at 0.05 level of significance. The research found that ; 1. There is no significant different between level of concreteness upon the comprehension in playing computer folk game. 2. There is no significant different between cognitive styles of students upon comprehension in playing computer folk game. 3. There is no significant interaction among levels of concreteness and cognitive styles upon student’s comprehension in playing computer folk game.
Description: วิทยานิพนธ์ (ค.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2545
Degree Name: ครุศาสตรมหาบัณฑิต
Degree Level: ปริญญาโท
Degree Discipline: โสตทัศนศึกษา
URI: http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/25063
ISBN: 9741726651
Type: Thesis
Appears in Collections:Edu - Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Wichit_th_front.pdf2.42 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch1.pdf7 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch2.pdf22.72 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch3.pdf1.98 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch4.pdf989.28 kBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_ch5.pdf1.56 MBAdobe PDFView/Open
Wichit_th_back.pdf28.56 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.